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实战Java高并发程序设计

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发表于 2018-1-30 11:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式


内容简介  · · · · · ·

在过去单核CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序,随着多核CPU的发展,并行程序开发就显得尤为重要。

《实战Java高并发程序设计》主要介绍基于Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。第一,立足于并发程序基础,详细介绍Java中进行并行程序设计的基本方法。第二,进一步详细介绍JDK中对并行程序的强大支持,帮助读者快速、稳健地进行并行程序开发。第三,详细讨论有关“锁”的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍并行的基本设计模式及Java 8对并行程序的支持和改进。第五,介绍高并发框架Akka的使用方法。最后,详细介绍并行程序的调试方法。

《实战Java高并发程序设计》内容丰富,实例典型,实用性强,适合有一定Java基础的技术开发人员阅读。





目录  · · · · · ·

第1章 走入并行世界        1
1.1 何去何从的并行计算 1
1.1.1 忘掉那该死的并行        2
1.1.2 可怕的现实:摩尔定律的失效        4
1.1.3 柳暗花明:不断地前进        5
1.1.4 光明或是黑暗        6
1.2 你必须知道的几个概念        6
1.2.1 同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)        7
1.2.2 并发(Concurrency)和并行(Parallelism)        8
1.2.3 临界区        9
1.2.4 阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)        9
1.2.5 死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)        9
1.3 并发级别        11
1.3.1 阻塞(Blocking)        11
1.3.2 无饥饿(Starvation-Free)        11
1.3.3 无障碍(Obstruction-Free)        12
1.3.4 无锁(Lock-Free)        12
1.3.5 无等待(Wait-Free)        13
1.4 有关并行的两个重要定律        13
1.4.1 Amdahl定律        13
1.4.2 Gustafson定律        16
1.4.3 Amdahl定律和Gustafson定律是否相互矛盾        16
1.5 回到Java:JMM        17
1.5.1 原子性(Atomicity)        18
1.5.2 可见性(Visibility)        20
1.5.3 有序性(Ordering)        22
1.5.4 哪些指令不能重排:Happen-Before规则        27
1.6 参考文献        27
第2章 Java并行程序基础        29
2.1 有关线程你必须知道的事        29
2.2 初始线程:线程的基本操作        32
2.2.1 新建线程        32
2.2.2 终止线程        34
2.2.3 线程中断        38
2.2.4 等待(wait)和通知(notify)        41
2.2.5 挂起(suspend)和继续执行(resume)线程        44
2.2.6 等待线程结束(join)和谦让(yield)        48
2.3 volatile与Java内存模型(JMM)        50
2.4 分门别类的管理:线程组        52
2.5 驻守后台:守护线程(Daemon)        54
2.6 先干重要的事:线程优先级        55
2.7 线程安全的概念与synchronized        57
2.8 程序中的幽灵:隐蔽的错误        61
2.8.1 无提示的错误案例        61
2.8.2 并发下的ArrayList        62
2.8.3 并发下诡异的HashMap        63
2.8.4 初学者常见问题:错误的加锁        66
2.9 参考文献        68
第3章 JDK并发包        70
3.1 多线程的团队协作:同步控制        70
3.1.1 synchronized的功能扩展:重入锁        71
3.1.2 重入锁的好搭档:Condition条件        80
3.1.3 允许多个线程同时访问:信号量(Semaphore)        83
3.1.4 ReadWriteLock读写锁        85
3.1.5 倒计时器:CountDownLatch        87
3.1.6 循环栅栏:CyclicBarrier        89
3.1.7 线程阻塞工具类:LockSupport        92
3.2 线程复用:线程池        95
3.2.1 什么是线程池        96
3.2.2 不要重复发明轮子:JDK对线程池的支持        97
3.2.3 刨根究底:核心线程池的内部实现        102
3.2.4 超负载了怎么办:拒绝策略        106
3.2.5 自定义线程创建:ThreadFactory        109
3.2.6 我的应用我做主:扩展线程池        110
3.2.7 合理的选择:优化线程池线程数量        112
3.2.8 堆栈去哪里了:在线程池中寻找堆栈        113
3.2.9 分而治之:Fork/Join框架        117
3.3 不要重复发明轮子:JDK的并发容器        121
3.3.1 超好用的工具类:并发集合简介        121
3.3.2 线程安全的HashMap        122
3.3.3 有关List的线程安全        123
3.3.4 高效读写的队列:深度剖析ConcurrentLinkedQueue        123
3.3.5 高效读取:不变模式下的CopyOnWriteArrayList        129
3.3.6 数据共享通道:BlockingQueue        130
3.3.7 随机数据结构:跳表(SkipList)        134
3.4 参考资料        136
第4章 锁的优化及注意事项        138
4.1 有助于提高“锁”性能的几点建议        139
4.1.1 减小锁持有时间        139
4.1.2 减小锁粒度        140
4.1.3 读写分离锁来替换独占锁        142
4.1.4 锁分离        142
4.1.5 锁粗化        144
4.2 Java虚拟机对锁优化所做的努力        146
4.2.1 锁偏向        146
4.2.2 轻量级锁        146
4.2.3 自旋锁        146
4.2.4 锁消除        146
4.3 人手一支笔:ThreadLocal        147
4.3.1 ThreadLocal的简单使用        148
4.3.2 ThreadLocal的实现原理        149
4.3.3 对性能有何帮助        155
4.4 无锁        157
4.4.1 与众不同的并发策略:比较交换(CAS)        158
4.4.2 无锁的线程安全整数:AtomicInteger        159
4.4.3 Java中的指针:Unsafe类        161
4.4.4 无锁的对象引用:AtomicReference        162
4.4.5 带有时间戳的对象引用:AtomicStampedReference        165
4.4.6 数组也能无锁:AtomicIntegerArray        168
4.4.7 让普通变量也享受原子操作:AtomicIntegerFieldUpdater        169
4.4.8 挑战无锁算法:无锁的Vector实现        171
4.4.9 让线程之间互相帮助:细看SynchronousQueue的实现        176
4.5 有关死锁的问题        179
4.6 参考文献        183
第5章 并行模式与算法        184
5.1 探讨单例模式        184
5.2 不变模式        187
5.3 生产者-消费者模式        190
5.4 高性能的生产者-消费者:无锁的实现        194
5.4.1 无锁的缓存框架:Disruptor        195
5.4.2 用Disruptor实现生产者-消费者案例        196
5.4.3 提高消费者的响应时间:选择合适的策略        199
5.4.4 CPU Cache的优化:解决伪共享问题        200
5.5 Future模式        204
5.5.1 Future模式的主要角色        206
5.5.2 Future模式的简单实现        207
5.5.3 JDK中的Future模式        210
5.6 并行流水线        212
5.7 并行搜索        216
5.8 并行排序        218
5.8.1 分离数据相关性:奇偶交换排序        218
5.8.2 改进的插入排序:希尔排序        221
5.9 并行算法:矩阵乘法        226
5.10 准备好了再通知我:网络NIO        230
5.10.1 基于Socket的服务端的多线程模式        230
5.10.2 使用NIO进行网络编程        235
5.10.3 使用NIO来实现客户端        243
5.11 读完了再通知我:AIO        245
5.11.1 AIO EchoServer的实现        245
5.11.2 AIO Echo客户端实现        248
5.12 参考文献        249
第6章 Java 8与并发        251
6.1 Java 8的函数式编程简介        251
6.1.1 函数作为一等公民        252
6.1.2 无副作用        252
6.1.3 申明式的(Declarative)        253
6.1.4 不变的对象        254
6.1.5 易于并行        254
6.1.6 更少的代码        254
6.2 函数式编程基础        255
6.2.1 FunctionalInterface注释        255
6.2.2 接口默认方法        256
6.2.3 lambda表达式        259
6.2.4 方法引用        260
6.3 一步一步走入函数式编程        263
6.4 并行流与并行排序        267
6.4.1 使用并行流过滤数据        267
6.4.2 从集合得到并行流        268
6.4.3 并行排序        268
6.5 增强的Future:CompletableFuture        269
6.5.1 完成了就通知我        269
6.5.2 异步执行任务        270
6.5.3 流式调用        272
6.5.4 CompletableFuture中的异常处理        272
6.5.5 组合多个CompletableFuture        273
6.6 读写锁的改进:StampedLock        274
6.6.1 StampedLock使用示例        275
6.6.2 StampedLock的小陷阱        276
6.6.3 有关StampedLock的实现思想        278
6.7 原子类的增强        281
6.7.1 更快的原子类:LongAdder        281
6.7.2 LongAdder的功能增强版:LongAccumulator        287
6.8 参考文献        288
第7章 使用Akka构建高并发程序        289
7.1 新并发模型:Actor        290
7.2 Akka之Hello World        290
7.3 有关消息投递的一些说明        293
7.4 Actor的生命周期        295
7.5 监督策略        298
7.6 选择Actor        303
7.7 消息收件箱(Inbox)        303
7.8 消息路由        305
7.9 Actor的内置状态转换        308
7.10 询问模式:Actor中的Future        311
7.11 多个Actor同时修改数据:Agent        313
7.12 像数据库一样操作内存数据:软件事务内存        316
7.13 一个有趣的例子:并发粒子群的实现        319
7.13.1 什么是粒子群算法        320
7.13.2 粒子群算法的计算过程        320
7.13.3 粒子群算法能做什么        322
7.13.4 使用Akka实现粒子群        323
7.14 参考文献        330
第8章 并行程序调试        331
8.1 准备实验样本        331
8.2 正式起航        332
8.3 挂起整个虚拟机        334
8.4 调试进入ArrayList内部        336
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