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[Unity3D] RPG游戏《黑暗之光》泰课在线实战游戏开发教程

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发表于 2018-2-1 12:06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG游戏《黑暗之光》视频-素材-源码实战游戏开发教程

课程目录第1章: 设计游戏开始进入场景2 {Q&
任务1: 游戏预览和介绍
25:25
任务2: 导入场景资源,搭建场景
16:36
任务3: 给场景添加光,设置鼠标指针图片,  M!
04:35 ! f" J9 G, y"5
任务4: 给场景添加水面和天空盒子
06:14
任务5: 实现镜头缓慢拉近的效果% N1 E  
05:19 ; U4 }4 X/ nJ
任务6: 使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果+ m) v_
05:41   ^5 |( @-
任务7: 设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
10:23 2 Z$ y" J  u2 @' SH
任务8: 处理任何按键按下的事件
07:24 ) r% L4 H0 O+ L
任务9: 处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
07:53 / z9 }% R- n# N* I% F" e
任务10: 给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
03:37 $ m0 v. {$ n,


第2章: 角色创建(魔法师和剑士)( s; o6 q+ t/ ` S
任务11: 开始角色创建场景,导入模型和UI资源* V- y N
06:09 " p* a; P$ a
任务12: 完成角色创建界面的UI设计# n, }. L
06:56
任务13: 设计idle状态的两个角色
04:22
任务14: 控制所有的角色的创建和显示1 q9 n+ Z5 ~- d
07:03
任务15: 控制角色的上一个和下一个的选择1 o$ s$ Q/B
06:05 : M( j2
任务16: 处理名称的输入和场景的切换
03:40


第3章: 角色控制5 ~- R+ r4 b% D  n4 q# k" Z e
任务17: 进入第三个场景,游戏运行场景: L" S0 O1 MX
04:23
任务18: 标签管理/ ^7 x( [1 X k' h
05:34 - A! C' z$ e8 })4  v
任务19: 实现角色行走的点击效果
10:43
任务20: 控制主角移动的朝向
09:09
任务21: 控制主角的移动
08:37 0 j1 n/ v$
任务22: 控制主角的移动动画的播放
07:54
任务23: 修复bug:完善主角的移动控制
07:48
任务24: 控制相机跟随主角的移动
04:13
任务25: 使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果1 @9  r
08:18
任务26: 控制拉近和拉远的视野距离# n-  y  
02:22 8 a( K- r0
任务27: 控制视野的左右旋转# v7 d3F9 ]2
08:52
任务28: 控制视野的上下旋转和范围限制
13:58 9 T) j' U( ?-
任务29: 给角色添加状态信息
02:12 5 G, y6 S*


第4章: 任务系统#
任务30: 在场景中添加老爷爷这个NPC
03:44 ' ^+ n |
任务31: 设计任务对话框的背景
05:16
任务32: 任务系统-设计任务的内容
05:11 9 [, g2 f0 Y" F( N
任务33: 任务系统-处理对话框的显示和隐藏
07:35
任务34: 任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
15:18
任务35: 任务系统-完成任务的处理和金币的获得: Q3/ P
03:48 8 m; _: ['
任务36: 鼠标指针管理系统0 ~1 i,
10:28 * q2 A+ ~8 j


第5章: 背包系统; g) c# p9 w  
任务37: 开发功能面板
10:42
任务38: 功能按钮点击事件的监听" U%
03:07
任务39: 物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单
09:34 ' u, -
任务40: 创建物品信息的管理类! `1 H.
06:23
任务41: 在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中
16:41 # Y+ q: i5 Y( \7
任务42: 设计背包系统的UI界面9 d7 i( y$ M%x
12:49
任务43: 控制背包物品的管理
08:29
任务44: 创建背包系统里面的物品Prefab4 c
12:22
任务45: 控制物品方格对物品信息的管理
09:23 % A& A
任务46: 背包系统-实现物品拾取物品的功能
21:58 ' R' K%
任务47: 背包系统-实现物品拖拽功能
15:12
任务48: 背包系统-控制背包的显示和隐藏
10:39
任务49: 背包系统-设计物品信息提示框
27:32
任务50: 添加主角属性,设计状态信息面板
10:08
任务51: 状态信息管理系统-控制信息的更新
15:45 ! o% q) Z) z$ ?. I6
任务52: 状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果; x5
06:33


第6章: 药品与装备系统! Q
任务53: 添加药店商人6 o6 c
07:05
任务54: 药品系统-设计药品购买列表% h* ~2 F  y
16:34 & y2 \3 s"
任务55: 药品系统-药品购买功能
23:31
任务56: 装备系统-设计装备面板
09:28 " H/ o
任务57: 装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取
19:24 0 b8 m6 uo
任务58: 装备系统-设计装备信息的描述信息的显示- S N H
09:06 8 ^" L+ \& Z
任务59: 解决Textasset文本文件中文读取Bug: C( L8 h
02:39 ( f: }- B: O- C
任务60: 装备系统-处理装备穿戴功能- y9  
19:27
任务61: 装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换* R5 r+ t* h/ |
10:20 . c& o, v |
任务62: 装备系统-处理装备的卸下功能
07:49 " |  l% F- z
任务63: 装备系统-处理装备对角色属性的影响计算
11:02 - Q' ;


第7章: 技能系统-上篇
任务64: 技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储: v8 }0- v
19:24
任务65: 技能系统-创建技能信息的类和单例模式: o) G+ f7 f& g# v
11:51
任务66: 技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理
12:59 % O; }b'
任务67: 技能系统-设计技能面板8 G5 h: s4
09:54
任务68: 技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)
18:57 , C# j! L2 H K
任务69: 技能系统-控制每一个技能项的显示更新
10:40
任务70: 技能系统-使用代码加载技能列表' N; }5 n
10:35
任务71: 技能系统-设计快捷键栏
11:44
任务72: 技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)
17:01
任务73: 技能系统-处理技能的快捷方式设置
13:53
任务74: 技能系统-处理技能随着等级是否可用
10:13
任务75: 显示角色头像. u* M!u
10:27
任务76: 显示角色的基本信息(血条和蓝条)1 ?$ y a
14:32 ; H1 e, K' o[
任务77: 提供接口来更新主角基本状态信息的显示
13:37


第8章: 小地图与武器商店系统7 e5 a:
任务78: 小地图-设计小地图的显示
09:34 4 {( M4q' z
任务79: 小地图-设置小地图上的标识$ c2 P
06:51 ; d0 I%O
任务80: 小地图-实现小地图的放大和缩小效果1 ]
07:16
任务81: 武器商店-添加武器商人NPC
07:44 7 \2 Y*
任务82: 武器商店-设计武器商店的UI. L
09:51
任务83: 武器商店-创建装备列表和一个装备项
13:33
任务84: 武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
08:08
任务85: 武器商店-处理武器的购买功能
17:36 ! l' O3 \
任务86: 处理药品快捷方式的使用
18:46
任务87: 处理经验条和升级  g/ C5 ^
13:41 6 E' ^,  


第9章: 技能系统-下篇
任务88: 给环境添加碰撞器Collider: m6 h2 _' C& {1 [8 u
29:08 ; c) h9 T0
任务89: 开发敌人小狼( [3 Z  ^
08:09
任务90: 控制小狼的随机移动巡逻0 m8 A2 V
12:07 " t" S0 a+ n5 b) ]0 R
任务91: 控制小狼被打中的效果* c2 u#
11:25 . U, U-
任务92: 显示Miss效果$ l2 u3 h+ v   o
25:18 % c% ~
任务93: 敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标
16:41
任务94: 敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击& O1
10:14 1 k! F1 v$
任务95: 给主角添加战斗系统8 })  _^
16:48 ! f) P# }  ^
任务96: 控制主角朝向敌人移动和动画播放6 C9 \2B
11:07 & }& b& W
任务97: 控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击2 u/ j8
14:55
任务98: 添加攻击的特效和掉血的效果
12:13
任务99: 开发敌人的孵化器
09:11 9 H# @+
任务100: 开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励9 H4 ; d
11:19 . g7 X, k
任务101: 给环境添加中型狼
12:29 4 `! ?9
任务102: 给环境添加BOSS
09:13 + V' h: d) G" U5 E% s) m
任务103: 控制主角的受攻击的效果(掉血)
23:49 % H* h% k8 YN, q: `
任务104: 添加技能额外信息的存储1 s5
08:29 9 E' C2 Y
任务105: 技能系统-使用增益技能
26:04 3 v4 X. X# L'
任务106: 技能系统-使用增强技能
17:52
任务107: 技能系统-使用单个目标技能- G9
14:43 4 M- E- k: j9
任务108: 技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善; L++

04:45 ; [2 k6 i2 t2q*
任务109: 技能系统-使用群体攻击技能5 @; / }
22:41 ( z2 {: @1; L
任务110: 场景加载-游戏完结


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不知道能不能自己搞个游戏玩玩
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好东西哦!!
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我想学习学习!!!!!!!!!
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