吾爱优质 发表于 2018-3-12 00:06:03

Unity游戏开发人工智能编程


Unity游戏开发人工智能编程


任务1: PPT、资源素材、源码工程.zip
免费 任务2: 01-学前必读- u9 U6 |) g" ]$ u+ \* B3 I3 I
10:08 ' N, h3 L, k+ O/ |1 L
第1章: 群组行为+ T6 c& G3 ]; D& [+ Yw# r. P/ J* h
免费 任务3: 02-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子+ G5 D. c# r# j4 C
15:07 0 [( d, A) g" ]+ y& N5 D# ~
任务4: 03-群组中三种行为(分离、聚集和队列)
15:35
任务5: 04-牛顿第二定律4 G( J, I% D1 i" Dm( v+ L; S
09:49
任务6: 05-得到最近的乌鸦游戏物体集合/ E6 z% I8 x) e; w
10:46 1 R- u* l/ y! l' g2 L- k+ P
任务7: 06-将分离力作用到乌鸦身上
18:08
任务8: 07-添加队列的力对乌鸦产生影响
10:08
任务9: 08-添加聚集的力对鸟群产生影响
10:57
任务10: 09-保持鸟儿恒定速度的力$ e$ L2 q. \0 f( b7 D
11:52
任务11: 10-群组行为的优化2 Y2 r5 L4 J/ p9 O8 n
19:33 ! \2 S[, u8 @$ M" X$ u7 m
第2章: 有限状态机FSM
任务12: 11-什么是有限状态机FSM- ~5 e: w: p- J/ \! g$ W# z5 d# B
11:23
任务13: 12-简单有限状态机实现
06:13 ) H8 R) k) c( sW# Z# |
任务14: 13-高级有限状态机的框架
07:31
任务15: 14-开发状态基类FSMState(状态机核心类)
17:26 # {) L3 [( _/ l8 D
任务16: 15-开发状态机管理类FSMSystem(状态机核心类)% g; ^% z" G% K; l" S0 W
15:41
任务17: 16-开发巡逻状态的巡逻功能
09:07
任务18: 17-构造有限状态机,并运行默认状态
07:17
任务19: 18-判断巡逻状态下的转换条件, \# D/ D- i# P# G
05:43 . A* k" h5 Y0 e
任务20: 19-开发追的状态9 l: \4 Y" N0 F
08:48
第3章: 感知系统
任务21: 20-感知系统
03:57 ( u. T- Q7 P/ W0 z
任务22: 21-视觉感知的实现和听觉
14:51
第4章: 寻路系统) y+ W/ H' W% j+ a8 x* `6 \
任务23: 22-什么是寻路系统
06:10 : Zz! G) x& @6 O6 `- ^9 \
任务24: 23-A星算法的地图虚拟化
05:51 2 @1 Z( k7 K; q' |
任务25: 24-如何计算找出相对靠谱的方块2 c5 K* {% [. g' S: N! c/ p
11:40
任务26: 25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择
13:25 9 I4 f$ u! q. H- t( Y( K
任务27: 26-如何找回路径(A星): a; c# X& ?$ z8 S# q! j/ a9 A
07:19 ) a$ s.
任务28: 27-构造地图,地图虚拟化8 m; C4 T- L/ [; N% w0 S: T
08:31
任务29: 28-写代码计算F G H值/ e8 C/ @9 V6 ^5 h) l
09:43
任务30: 29-得到周围可到达的路径点5 AK( }( U. [* _
21:44
任务31: 30-完成A星寻路算法的开发
15:16
第5章: 行为树(BehaviorTree)
任务32: 31-修改寻路结果的显示
07:07
任务33: 32-如何在生成环境中使用寻路系统
03:46
任务34: 33-行为树如何学习

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yunisa1 发表于 2018-6-8 09:36:16

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haijiaoqianye 发表于 2019-8-2 19:30:37

3-行为树如何学习

woyunwanglin@si 发表于 2021-12-3 06:04:21

666666666666

好好吃饭 发表于 2022-7-12 09:53:05

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