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[Unity3D] Unity游戏开发之UI应用框架实战视频课程

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发表于 2018-4-20 00:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

Unity游戏开发之UI应用框架实战视频课程


课程目录. s, ~2 q* I* w. e5 ]( b
        小节1: 课程准备和介绍
        26:53 ; a5 j% C0 V* Q5 e% K0 M
        小节2: BaseUI实现一5 T7 M* X  D5 V5 p/ e. ]
        23:48
        小节3: BaseUI实现二- K) j, F: I9 P( V3 m  `
        25:23
        小节4: General Singleton实现: h" ?7 a; L8 U% g  S: A# l
        19:48
        小节5: Manager实现一
        25:49 ' G* S$ g9 K9 I$ j3 [" z! f6 S
        小节6: Manager打开UI
        25:21   K% _+ O- ^9 X. Y# I
        小节7: UIManager关闭UI
        22:40
        小节8: UIManager资源加载) G- V9 |, y6 x+ ~; B2 a* |
        24:11
        小节9: BaseUI&UIManager测试使用5 n: s; R6 k/ [. K
        23:26 6 K' @# S4 d& X1 _; _  K
        小节10: ResManager实现一
        28:21
        小节11: ResManager中AssetInfo实现$ o$ P* r8 l+ t4 g/ v" {$ T: v
        27:59 ' p0 u6 ^' }& X+ h
        小节12: ResManager实现三7 o7 w. z1 C6 H7 Z. X" R: L- T& M
        18:18
        小节13: ResManager实现四4 s! u8 q# N  ?6 C3 _8 k6 i
        26:46
        小节14: ResManager完成和测试& ?. {  w9 m1 R0 E! L9 v
        29:17 $ }/ r* `2 q: [3 B
        小节15: BaseModule实现一
        22:20 - b* n" T9 z! J$ r% q* a
        小节16: BaseModule实现二9 W- M- U5 `. _! g# ]4 r4 Q% A
        19:25
        小节17: ModuleManager完善1 n2 `9 q, E7 e
        23:46
        小节18: 自定义消息系统分析
        22:31
        小节19: Message实现
        25:15
        小节20: MessageCenter实现一
        22:57 2 n1 }/ m! l3 l2 z  f
        小节21: MessageCenter实现二  r4 r- U$ w, q7 V6 w  Z
        19:55 ) q# j/ N7 B+ O9 o6 m
        小节22: BUG修改, i- c! h7 U4 a: i
        20:07
        小节23: UGUI事件绑定分析实现一
        23:51 . i9 _2 `  X$ t! t
        小节24: UGUI事件绑定分析实现二
        24:14 . n4 v7 g" ^$ W
        小节25: UGUI事件绑定分析测试
        21:18
        小节26: 补.Message应用测试
        22:24
        小节27: Messaeg和EventTriggerListener完善
        19:08 # I+ t; \* J0 f
        小节28: Module的应用引入
        27:33
        小节29-1: Module测试应用2 E7 O8 N7 ^6 J& k
        27:47   }; \; D# L! O; Z. G
        小节29-2: Module测试应用的作业3 ~1 h% W  h- R3 G5 s  k
        小节30: Property实现一
        29:48 . k; e1 t  ^: p$ i
        小节31: Property实现二; d3 Q8 B7 e# a; }/ f  g
        22:06 ! f0 R1 N; z# K
        小节32: BaseActor实现一* i" [! i( b' C1 i3 n
        32:25 . e1 E# }$ j) I  |
        小节33: BaseActor实现二
        11:22
        小节34: BaseScene实现
        21:33 3 P, t. d  V( H; ]
        小节35: SceneManager实现一# j4 T7 a( g9 k% t# Z. T- R/ U6 i8 P
        23:59
        小节36: SceneManager实现二
        24:20
        小节37: ChangeScene实现一
        24:42
        小节38: ChangeScene实现二8 [% s6 n/ j( C7 g4 N$ z2 r! K
        22:28 " K, [- v' Q) v
        小节39: Mail代码分析
        12:35
        小节40: UI_040_PropertyItem作弊分析1 Y5 u7 j% Z: H6 Q+ N/ `
        15:58
        小节41: UI_041_UI框架课程结束语3 u" F$ e5 ?  r, U1 l
        17:19

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发表于 2023-6-30 17:20:27 | 显示全部楼层
"再喜欢也不要旧情复燃,从你忍心伤害我的那一刻起,我就知道,我的感受,你一定没有考虑过。,福彩3D我是一个经常笑的人,但不是一个经常开心的人。
得意时应善待他人,因为你失意时会需要他们。 体彩排列3,要纠正别人之前,先反省自己有没有犯错。
自己要先看得起自己,别人才会看得起你。 快乐8,少一点预设的期待,那份对人的关怀会更自在。要纠正别人之前,先反省自己有没有犯错。,查看开奖结果"


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