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[Unity3D] MOBA类实时竞技游戏开发

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发表于 2018-4-28 08:06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOBA类实时竞技游戏开发


课程目录
        第1章: 序章
                小节1: 课程介绍
                06:04 # H2 c0 c6 g4 r. t
                小节2: 编写服务器% T" V5 ~1 s; [2 ]0 O0 X9 P
                12:19 $ T: x% _7 F7 L
                小节3: 配置到Photon启动2 A+ _# H, _7 T9 U+ P
                09:02
/ i# E; b8 j0 W( _
        第2章: 账号篇(服务器部分)
                小节4: 登录UI设计
                24:29
                小节5: 定义操作码和传输模型( O1 X/ W1 |2 x4 K
                07:32
                小节6: 编写PhotonManager* W2 j. b5 d+ v1 _  A
                15:52
                小节7: 客户端注册的处理. c6 J/ u. M+ p" t5 C
                10:29 # C" ^' ?% s  Z* m- Q& q6 @
                小节8: 登录处理(使用传输模型)
                08:00
                小节9: 创建IOpHandler接口/ ?8 i7 _# n( \; d! N
                07:04
                小节10: 三层关系
                16:55
                小节11: 给客户端单发消息! z/ ?% Z  o, R3 S4 S
                10:58
                小节12: 完善账号表的所有所有操作7 x, u' P/ r5 |/ y7 y
                14:53   `" N& {( N) C8 V4 N
                小节13: 测试0 I# f% O' B/ Q  ~% h- h9 c* |3 g( t
                04:16
1 o% S5 I( a0 x% U1 c' |
        第3章: 账号篇(客户端部分)
                小节14: Log封装
                05:50 9 T$ X7 K, _, P3 @# L
                小节15: 消息提示框
                11:01
                小节16: 单例Singleton
                03:34 # {* j. {8 u5 [
                小节17: 客户端收到响应的处理: }6 r# V$ C& v0 |# X
                20:17 ) j* x) l# S. e( h# Z* ^
                小节18: 再次完善注册和登录
                05:41 % A: a2 n! g$ E. d, X/ r/ D
$ B6 W1 s* |+ Z* t& M1 `
        第4章: 管理类0 @& z* s4 P/ H/ T. S1 R# K# i4 r8 B
                小节19: 创建资源回调接口和资源类

                小节20: ResourceManager资源管理类& l* P6 Q5 i7 M7 |) E5 g0 a
( S# N/ s6 \) S' q4 R- f/ }
                小节21: 声音管理类(修复ResManager的BUG)

                小节22: UIManager实现2 F$ L; i% f( k/ K. c
; k& ~! G  G! @: R* O  p: u
                小节23: 测试UI管理类0 m* i+ @  C# D" c3 {
; C: P4 h* _/ b( \- s, F) m
                小节24: GameInit类
2 {' a7 X! }; R$ x9 Q: |
        第5章: 主界面6 E! g1 ?: k$ O- l8 d6 w
                小节25: 主界面搭建

                小节26: 补充创建面板和流程分析

                小节27: 创建操作码和数据模型
$ a' i& m- y  ?  Z. M
                小节28: 创建缓存层和实现获取角色信息逻辑: S/ v& l' S( O7 S4 Z* N: T
' f" P4 V3 D+ K9 Q9 v
                小节29: 客户端发起获取角色请求

                小节30: 创建角色操作4 c) a6 Q9 s  x3 R

                小节31: 服务器接受创建操作
8 [* u6 l6 v0 h+ c5 E
                小节32: 客户端响应创建9 o9 u2 `) F, C. E& B; `) S# |

                小节33: 服务器的上线处理

                小节34: 客户端刷新视图和总结( K4 Y# r+ D( v9 x7 M" w4 a
1 [( w" o' s3 [. m" C
        第1节: 好友模块
                小节35: 对好友界面的更新
, D' Z2 \: B! S+ c: I9 ?
                小节36: 客户端添加好友& ^- C, x5 b# G( x$ J& S( ^3 E
                05:10 % H$ u9 \- W1 e& K  R6 {
                小节37: 收到添加好友的处理
                14:35 + R& Q0 c1 f+ f
                小节38: 客户端响应和设计加好友界面
                09:00
                小节39: 保存好友数据刷新视图. P: T1 B8 x7 U
                21:56
                小节40: 演示如何修复BUG(找BUG v1.0)
                18:37
                小节41: 玩家上线下线更新好友状态

        第2节: 匹配模块
                小节42: 设计匹配时间界面

                小节43: 发起匹配请求
% `( q7 w- _0 m
                小节44: 泛型实现房间基类

                小节45: 实现MatchRoom/ \8 n  I% I5 `8 e+ e

                小节46: 匹配缓存层实现
( I& ~/ |6 o2 l" \
                小节47: 匹配逻辑处理

                小节48: 测试匹配

                小节49: 修复之前的BUG
: q/ U. }0 n9 S# X
        第6章: 选人篇
                小节50: 搭建选人UI(请联系晴天QQ:986671381获取离线视频)
  \- S: v- J% S' `6 J
                小节51: 选人功能的总分析(粗糙)(请联系晴天获取离线视频)* x. X  A# s7 \; b1 s
6 B! s# M! G2 @* ~" K& N% M
                小节52: 选人房间实现(请联系晴天获取离线视频)

                小节53: 提取cache共有的部分做成一个类(请联系晴天获取离线视频)
1 \' I5 r2 v( t9 Y5 F0 w6 x% x
                小节54: 选人的缓存层(请联系晴天获取离线视频)

                小节55: 创建选人房间(通过事件传递)(请联系晴天获取离线视频)

                小节56: 服务器接受客户端进入房间(请联系晴天获取离线视频)7 \! Y$ l4 v, ]6 {$ _
5 F3 Q6 H  u& v2 N; X/ }
                小节57: 创建SelectView(请联系晴天获取离线视频)

                小节58: 更新选人框的显示(请联系晴天获取离线视频); e3 w' z! W# D) {6 F9 u

                小节59: 接受服务器的响应 更新视图(请联系晴天获取离线视频)/ Z6 f0 l& {: o1 Z' t
! x, u( s# g6 N& o7 j
                小节60: 有玩家进入的更新视图(请联系晴天获取离线视频)
# Q/ g. ?  q2 ]9 a  ]. K
                小节61: 解散房间的处理(请联系晴天获取离线视频)1 T6 q- {1 D( B: G  }6 W: j/ F) w
; s0 r1 _7 y, x8 r6 t) U
                小节62: 给面板添加显示时间(请联系晴天获取离线视频)

                小节63: 创建英雄静态配置表(请联系晴天获取离线视频)
8 R8 C' f5 `& b  b/ n1 l( q
                小节64: 通过配置表来获取头像名称(请联系晴天获取离线视频)) R" U9 ?3 w$ Q& h. m

                小节65: 创建英雄选择头像预设(请联系晴天获取离线视频)% l6 u; v! n' u

                小节66: 初始化选择英雄面板(请联系晴天获取离线视频)
( ]) p# p/ N8 e0 i
                小节67: 添加英雄选择音效(请联系晴天获取离线视频)
4 Y6 I% Z9 h% v7 \# @$ j
                小节68: 服务器处理玩家选人(请联系晴天获取离线视频)* ^7 ~6 N8 `2 o0 z1 U/ U. X3 C
+ Q) ?0 h9 o5 ^$ M
                小节69: 客户端完成选择英雄(请联系晴天获取离线视频)

                小节70: 向服务器发起确认选择请求(请联系晴天获取离线视频)) w0 i2 ]# ~8 o' [

                小节71: 服务器响应确认选择(请联系晴天获取离线视频)5 Z4 z$ ?- @  g  t5 E

                小节72: 客户端完成确认选择(请联系晴天获取离线视频)

                小节73: 服务器端-下线处理(请联系晴天获取离线视频)
* E* S4 P# D5 ]/ `  o8 W# A
        第1节: 聊天
                小节74: 发起聊天的请求
                05:45 2 P, r6 ]6 s: e- {% Z: X
                小节75: (修改聊天的操作码)服务器处理部分' ]" i5 c% V7 H" I1 x0 J
                08:45
                小节76: 实现聊天功能(找几个BUG)/ c/ E  }1 Y- P7 t
                18:40 9 J, }4 y6 T2 t& z2 F9 N. C

        第7章: 战斗篇4 h  s4 X4 r+ I; a
                小节77: 课程介绍(二)6 R/ Q! ]' l) ?5 r" o
                06:30
                第1节: 服务器创建战斗
                小节78: 通知战斗模块开始战斗/ U& |7 H. R; q7 c" a1 `
                06:00 7 p$ l  C: ^# c- Y0 o
                小节79: 创建小兵、塔、建筑数据模型8 H- Q- `, x! x! R& T1 ?6 u8 w+ w
                16:05
                小节80: 初始化战斗房间
                18:00

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希望能够有用。。。。。。。。。。。
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发表于 2018-8-25 15:20:20 | 显示全部楼层
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