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极院Unity3D开发知识体系视频课程
课程目录8 ]% G0 C- J2 d( W7 k
1. Unity3D 的最新资讯与下载安装
走进 Unity3D 工程师的世界
GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
, n3 ] d# s( [& P& K
2. Unity3D 基础操作
Unity3D 窗口界面介绍
Unity3D 菜单界面介绍/ ?2 A0 ~5 i) s$ n( a. m# I
Scene与场景漫游
Hierarchy与场景搭建
Project与资源管理- k4 g: J% b7 c, }
Inspector 与游戏组件8 q( ?* h0 m. @) F6 g/ [* o
: Z+ C& h5 c1 e3 e
3. C# 语言基础
C#的值类型
C#的引用类型- m, |: R' Y" d; w2 e7 D% a
C#的类型转换
C#的逻辑语句& L8 v, w" [2 S: U5 Z6 P
C#的集合类型
C# 的面向对象特性之封装, L: @* I9 Z, t
C# 的面向对象特性之继承- j) N! W9 g. M4 L1 m3 v; ]
C#的面向对象特性之多态4 Y' m1 P- K( k, O% r
/ H, s& O9 Q0 z: u# _
4. Unity3D 脚本开发基础( V7 i, W7 }& N( U. G1 e2 W( m
课程准备与脚本介绍
脚本生命周期与脚本变量3 `& R) Z$ i) P# a! Z
脚本的响应事件与组件访问 {9 n/ A5 b+ t8 \
Transform 场景物体的变换
脚本开发中的基础数学: j( V/ _6 M5 }2 |+ w6 X
脚本开发中的 3D 数学$ z7 ]- C/ g' s* \1 ]
脚本开发的输入与控制0 O( r* `6 ~9 t- d/ q7 t( v1 x" s
常用的方法函数2 n1 y, B: Y( m
GUI 组件的应用; S# V. a6 _: e6 x
代码调试与 MonoDevelop 的使用# X9 x- F% L) G+ v5 E
5. Unity3D 界面系统
uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布
Native2D 系统的介绍与使用
Rect Transform 界面系统的布局+ c, ` N+ u1 t
UI Event 界面系统的事件机制
UI Element 界面系统的可视组件(上)
Auto Layout 界面系统的自动布局" N6 K6 Z, t6 N$ f! p
UI Element 界面系统的可视组件(下)8 H4 y5 f; \. u' [. c
& i+ W8 E8 l; ? m% ^
6. Unity3D 动画系统
课程准备与动画系统介绍( D. `3 Q6 r' f
资源准备与模型导入
Animation View 动画的编辑5 t6 s7 H' E w0 j7 X
Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
Animator Controller 动画控制器的介绍8 C/ g, f; b0 z: |4 h
Animator Scripting 动画控制键的脚本控制+ H p, d1 r1 T. Q s4 J5 g1 I& v2 P
7. Unity3D 图形处理系统
Unity5.0 着色器系统介绍
Unity5.0 渲染系统介绍
8. Unity3D 粒子系统" {" F& t0 D3 c8 Q2 H' Q4 U) a
Unity3D 粒子界面及创建
粒子形状模块及生命周期速度类模块: |9 a) x: ~8 R/ g8 i
Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法 ]4 ?( |1 L' H7 Z- W) B2 Q- O
Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞% U6 C. Y8 Q; U3 r) y8 G% _
FX Maker 效果(特效)插件
Xffect 粒子系统
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